Економіко-політична стратегія · ALPHA

Ойкумена — економіко-політичний симулятор для тисяч гравців

Гексова карта, армії, клани, торгівля, дипломатія — у реальному часі.

Безкоштовно · Без завантажень · Браузер на десктопі та мобілці

Чотири осі гри

Гексова карта

Тисячі гексів від рівнин до пустель — кожен зі своїм виробництвом, ландшафтом і фракційним хазяїном.

Юніти, армії, лідери

Раса + клас + професія + клан. Регулярні стають лідерами; з лідером рухається армія, без лідера — розпадається.

Економіка та ресурси

Їжа, дерево, камінь, залізо, золото. Виробництво на тайлах, склади, караванна торгівля між містами.

Дипломатія, клани, міста

Гільдії з геральдикою, ради лідерів, війни й перемир'я. Незалежні міста змінюють владу через вплив.

Як це працює

  1. Спавн і клан

    Реєстрація створює нового гравця у поточному світі: вибір раси, призначення першого тайлу, стартова армія з 5 юнітів плюс лідер. Лідер визначає темп руху армії та її моральний дух. У будь-який момент можна приєднатись до існуючого клану — або заснувати свій із власною геральдикою та скарбницею.

  2. Розширення території

    Армії рухаються в реальному часі — приблизно один гекс кожні три години. Сусідні до твоїх володінь тайли можна захопити за 30 золота — але тільки якщо вони нічиї. Ландшафт диктує швидкість: пустелі й гори штрафують рух, дороги пришвидшують. Туман війни ховає чужі армії, доки твої скаути не відкриють горизонт.

  3. Виробництво і дослідження

    На своїх тайлах будуй ферми, лісопильні, шахти й базари — кожна споруда щотіка дає ресурси. Інвестуй у дослідження інституцій (Портальна мережа, Регулярна армія, Демократія) для глобальних бонусів. Транспортуй лишки караванами між містами; за далекі маршрути сплачуй мито власникам тайлів — або уклади договір, що його скасовує.

  4. Битви та дипломатія

    Зустріч двох ворожих армій на одному гексі запускає тактичний раунд: морський бій, флангування, кавалерійська атака, дезертирство. Союзи, перемир'я та війни оголошуються офіційно й змінюють відносини одразу. Гільдія може депонувати скарбницю, оголошувати війну сусідам або захищати слабших — лідер гільдії приймає рішення.

  5. Перемога в світі

    Світ існує сезонами; коли клімат і політична карта доходять до переломної точки — оголошується переможець за сумою престижу: території, армії, виконані квести, контроль міст. Світ закривається, престиж зберігається в твоєму обліку, наступний сезон стартує з оновленою картою — а твоя репутація йде вперед.

50 рас на одній карті

Кожна раса — окрема культура з власними юнітами, навичками й обмеженнями. Обери свою фракцію або дослідницький мікс.

Ааракокра Ааракокра

Птахолюди скельних висот: пікірують з-понад хмар, бачать крізь туман і не визнають кордонів між гребенями.

  • Лінія Птахолюди
  • Рідні землі скелі
Ведмедолюди Ведмедолюди

Ведмедолюди лісових кланів: повільні в марші, але одним ударом ламають стіни щитів і лідируватимуть будь-яку оборону.

  • Лінія Звіролюди
  • Рідні землі ліси
Чорний орк Чорний орк

Чорні орки розколотої землі: загартовані вулканічними вітрами, не знають страху і вірять лише сильному вождю.

  • Лінія Орки
  • Рідні землі розколота земля
Багбер Багбер

Багбери з лісових засідок: мовчазні мисливці, що виринають із підліску і зникають до того, як прозвучить тривога.

  • Лінія Гоблінові
  • Рідні землі ліси
Котолюди Котолюди

Котолюди піщаних дюн: швидкі, лукаві й торгові — переходять пустелю там, де караван губить дорогу.

  • Лінія Звіролюди
  • Рідні землі піщані пустелі
Темний ельф Темний ельф

Темні ельфи обсидіанових пустель: майстри магії тіней і холодного клинка, плетуть інтриги на століття вперед.

  • Лінія Ельфи
  • Рідні землі обсидіанові пустелі
Глибинний ґном Глибинний ґном

Глибинні ґноми скельних тунелів: бачать у темряві, видобувають руди й рідко піднімаються на поверхню.

  • Лінія Гноми
  • Рідні землі скелі
Пустельний людина Пустельний людина

Пустельні люди оазисів: знають кожне джерело й кожен пісковий шторм, ведуть караванну торгівлю на сотні гексів.

  • Лінія Люди
  • Рідні землі піщані пустелі
Драконороджений Драконороджений

Драконороджені гірських висот: володіють диханням предків і клянуться честю клану, як скелею.

  • Лінія Драконороджені
  • Рідні землі гори
Дракончик Дракончик

Дракончики кришталевих полів: малі, але швидкі — розвідують територію і б'ються в зграях.

  • Лінія Драконороджені
  • Рідні землі кришталеві поля
Ковальський ґном Ковальський ґном

Ковальські ґноми обсидіанових ковалень: куюють зброю, якій нема рівних, і ніколи не продають таємниць.

  • Лінія Гноми
  • Рідні землі обсидіанові пустелі
Лисолюди Лисолюди

Лисолюди магічних лісів: шахраюваті ілюзіоністи, що переграють і дипломатів, і ворожих скаутів.

  • Лінія Звіролюди
  • Рідні землі магічні ліси
Льодяний велетень Льодяний велетень

Льодяні велетні льодовиків: голос — як вибух криги, удар руки трощить дерев'яні стіни одним замахом.

  • Лінія Велетні
  • Рідні землі льодовики
Гоблін Гоблін

Гобліни болотних плавнів: повзуть із туману зграями, слабкі поодинці, але смертельні масою.

  • Лінія Гоблінові
  • Рідні землі болота
Напівельф Напівельф

Напівельфи лісових узлісь: дипломати між світами людей і ельфів — вміють говорити з обома таборами.

  • Лінія Ельфи
  • Рідні землі ліси
Напіворк Напіворк

Напіворки рівнин: міцні як батько, кмітливі як мати, знаходять місце і в орочій орді, і в людському місті.

  • Лінія Орки
  • Рідні землі рівнини
Гарпікін Гарпікін

Гарпікін скельних розщелин: пісні, що зачаровують, пазури, що пробивають кольчугу — ніколи не воюють вдень.

  • Лінія Птахолюди
  • Рідні землі скелі
Високий ельф Високий ельф

Високі ельфи магічних лісів: майстри арканічних мистецтв, чиє знання пам'ятає першу зорю світу.

  • Лінія Ельфи
  • Рідні землі магічні ліси
Пагорбовий ґном Пагорбовий ґном

Пагорбові ґноми клановых поселень: фермери, пивовари, ремісники — основа економіки будь-якої долини.

  • Лінія Гноми
  • Рідні землі пагорби
Пагорбовий велетень Пагорбовий велетень

Пагорбові велетні: повільні мислителі й могутні пастухи, що пасуть стада як ми пасемо отару.

  • Лінія Велетні
  • Рідні землі пагорби
Гобгоблін Гобгоблін

Гобгобліни військових пагорбів: дисципліновані легіонери гоблінського роду, єдині шикуються в правильні шеренги.

  • Лінія Гоблінові
  • Рідні землі пагорби
Імперський людина Імперський людина

Імперські люди столичних рівнин: централізована влада, регулярна армія, флот мостів і доріг між містами.

  • Лінія Люди
  • Рідні землі рівнини
Острівний людина Острівний людина

Острівні люди узбережь: моряки, рибалки й торгівці, що знають вітер краще, ніж власне ім'я.

  • Лінія Люди
  • Рідні землі узбережжя
Кобольд Кобольд

Кобольди скельних нір: підступні засадники, що розставляють пастки швидше, ніж ворог встигає прокинутись.

  • Лінія Гоблінові
  • Рідні землі скелі
Легконогий гобіт Легконогий гобіт

Легконогі гобіти рівнинних сіл: швидкі, безшумні й напрочуд оптимістичні — навіть посеред війни.

  • Лінія Гобіти
  • Рідні землі рівнини
Ящеролюди Ящеролюди

Ящеролюди боліт: холоднокровні мисливці, що переслідують жертву днями, не залишаючи сліду.

  • Лінія Рептилоїди
  • Рідні землі болота
Морський народ Морський народ

Морський народ глибин: підводні міста, кораловий зброя, панує над усіма прибережними водами.

  • Лінія Морські
  • Рідні землі відкрита вода
Гірський ґном Гірський ґном

Гірські ґноми камінних залів: інженери шахт, кращі майстри обложної техніки в обох півкулях.

  • Лінія Гноми
  • Рідні землі гори
Гірський орк Гірський орк

Гірські орки високогір'я: загартовані висотою, тренуються бігати по схилах і б'ються там, де інші падають.

  • Лінія Орки
  • Рідні землі гори
Північна людина Північна людина

Північні люди тундри: суворі, мовчазні, вірні клану — виживуть там, де інші замерзнуть першої ночі.

  • Лінія Люди
  • Рідні землі тундра
Огр Огр

Огри болотних топей: повільні, тупуваті, але одним помахом палиці вирівнюють лісову смугу.

  • Лінія Велетні
  • Рідні землі болота
Орк Орк

Орки пагорбових орд: безстрашна піхота на швидких вепрах, штурмують усе, що пахне золотом.

  • Лінія Орки
  • Рідні землі пагорби
Совоїди Совоїди

Совоїди магічних лісів: тихі вчителі ночі, що бачать наскрізь обман і знають мови забутих народів.

  • Лінія Птахолюди
  • Рідні землі магічні ліси
Піксі Піксі

Піксі магічних галявин: малі, прудкі, безмежно цікаві — і небезпечно мстиві, якщо перейти їм дорогу.

  • Лінія Феї
  • Рідні землі магічні ліси
Щуролюди Щуролюди

Щуролюди болотних поселень: розвідники, контрабандисти й алхіміки — їхня мережа простягається крізь усі стічні труби.

  • Лінія Звіролюди
  • Рідні землі болота
Ревенант Ревенант

Ревенанти розколотих пустош: ті, що повернулися довершити справу — невпинні, безстрашні, ніколи не сплять.

  • Лінія Дотик нежиті
  • Рідні землі розколота земля
Річковий гобіт Річковий гобіт

Річкові гобіти болотних плавнів: човнярі, рибалки, розвідники — знають кожне русло, кожен брід.

  • Лінія Гобіти
  • Рідні землі болота
Сагуагін Сагуагін

Сагуагіни глибокого моря: акулячі ікла, тризубові пастки, нападають з води і зникають у водорості.

  • Лінія Морські
  • Рідні землі відкрита вода
Сатир Сатир

Сатири лісових свят: музиканти, бенкетники й несподівано небезпечні воїни в час повного місяця.

  • Лінія Феї
  • Рідні землі ліси
Морський ельф Морський ельф

Морські ельфи прибережних рифів: коралова кавалерія, що скаче на дельфінах і танцює з припливами.

  • Лінія Ельфи
  • Рідні землі узбережжя
Зміїлюди Зміїлюди

Зміїлюди джунглів: жерці древніх храмів, чиї ритуали воскрешають богів забутих епох.

  • Лінія Рептилоїди
  • Рідні землі джунглі
Спрайт Спрайт

Спрайти кришталевих полів: іскри магії в плоті, лікують рани і запалюють вороже знамено від погляду.

  • Лінія Феї
  • Рідні землі кришталеві поля
Степовий людина Степовий людина

Степові люди безмежних рівнин: кочівники-кінотники, майстри лука й шаблі, грізні в швидкому марші.

  • Лінія Люди
  • Рідні землі рівнини
Кремезний гобіт Кремезний гобіт

Кремезні гобіти пагорбів: завзяті оборонці своїх ферм — дайте їм палицю й сир, і фронт триматиме днями.

  • Лінія Гобіти
  • Рідні землі пагорби
Черепалюди Черепалюди

Черепалюди узбережжя: повільні мудреці з панцирем як стіна, прожиток шукають серед молюсків і мудрості.

  • Лінія Рептилоїди
  • Рідні землі узбережжя
Тритон Тритон

Тритони берегових глибин: морські лицарі, чиї тризуби нагадують далеким бурям, хто хазяїн прибою.

  • Лінія Морські
  • Рідні землі узбережжя
Вовколюди Вовколюди

Вовколюди тундри: зграйні мисливці на крупну дичину, вірні вождю до останнього подиху.

  • Лінія Звіролюди
  • Рідні землі тундра
Лісовий ельф Лісовий ельф

Лісові ельфи древнього бору: лучники між гілок, що розчиняються в листі за мить до пострілу.

  • Лінія Ельфи
  • Рідні землі ліси
Привиднонароджений Привиднонароджений

Привиднонароджені обсидіанових пусток: між світом живих і мертвих, чують голоси предків і ходять крізь стіни.

  • Лінія Дотик нежиті
  • Рідні землі обсидіанові пустелі
Виверни Виверни

Виверни розколотих земель: крилаті родичі драконів, переслідують здобич з повітря й б'ють хвостом, як палицею.

  • Лінія Драконороджені
  • Рідні землі розколота земля

Поширені питання

Швидкі відповіді на найпоширеніші запитання. Не знайшов свого — пиши на пошту з футера.

Чи безкоштовно?

Так. Ойкумена — безкоштовна для гри без донату й pay-to-win елементів. Жодних мікротранзакцій.

Скільки часу займає партія?

Один світ живе сезонами реального часу — приблизно три-чотири місяці від спавну до фіналу. Заходити достатньо двічі на день: накази виконуються по тіках (приблизно один гекс на три години).

Можна грати з мобілки?

Так. UI повністю адаптований під екрани від 380 px: нижня навігаційна панель, бічні drawer-панелі, сенсорні tap-цілі ≥ 48 px. Pinch-zoom і pan на карті працюють нативно.

Як перемогти?

Пристойна перемога — найбільший престиж на момент закриття світу: території + лідери + контроль міст + виконані квести. Окремі режими (PvE-зачистка лігв, перемога клану) додаються в подальших фазах.

Чи буде PvE?

Так. Лігва драконів, варварські рейди, незалежні NPC-міста — частина світу від першого тіка. Виключно-PvE світ як окрема перевірка з'явиться в наступних фазах.

Як зв'язатись з розробниками?

Електронною поштою або через Discord/GitHub за посиланнями нижче. На баги ми відповідаємо протягом доби; на пропозиції — після огляду роадмепу.