Гексова карта
Тисячі гексів від рівнин до пустель — кожен зі своїм виробництвом, ландшафтом і фракційним хазяїном.
Економіко-політична стратегія · ALPHA
Гексова карта, армії, клани, торгівля, дипломатія — у реальному часі.
Тисячі гексів від рівнин до пустель — кожен зі своїм виробництвом, ландшафтом і фракційним хазяїном.
Раса + клас + професія + клан. Регулярні стають лідерами; з лідером рухається армія, без лідера — розпадається.
Їжа, дерево, камінь, залізо, золото. Виробництво на тайлах, склади, караванна торгівля між містами.
Гільдії з геральдикою, ради лідерів, війни й перемир'я. Незалежні міста змінюють владу через вплив.
Реєстрація створює нового гравця у поточному світі: вибір раси, призначення першого тайлу, стартова армія з 5 юнітів плюс лідер. Лідер визначає темп руху армії та її моральний дух. У будь-який момент можна приєднатись до існуючого клану — або заснувати свій із власною геральдикою та скарбницею.
Армії рухаються в реальному часі — приблизно один гекс кожні три години. Сусідні до твоїх володінь тайли можна захопити за 30 золота — але тільки якщо вони нічиї. Ландшафт диктує швидкість: пустелі й гори штрафують рух, дороги пришвидшують. Туман війни ховає чужі армії, доки твої скаути не відкриють горизонт.
На своїх тайлах будуй ферми, лісопильні, шахти й базари — кожна споруда щотіка дає ресурси. Інвестуй у дослідження інституцій (Портальна мережа, Регулярна армія, Демократія) для глобальних бонусів. Транспортуй лишки караванами між містами; за далекі маршрути сплачуй мито власникам тайлів — або уклади договір, що його скасовує.
Зустріч двох ворожих армій на одному гексі запускає тактичний раунд: морський бій, флангування, кавалерійська атака, дезертирство. Союзи, перемир'я та війни оголошуються офіційно й змінюють відносини одразу. Гільдія може депонувати скарбницю, оголошувати війну сусідам або захищати слабших — лідер гільдії приймає рішення.
Світ існує сезонами; коли клімат і політична карта доходять до переломної точки — оголошується переможець за сумою престижу: території, армії, виконані квести, контроль міст. Світ закривається, престиж зберігається в твоєму обліку, наступний сезон стартує з оновленою картою — а твоя репутація йде вперед.
Кожна раса — окрема культура з власними юнітами, навичками й обмеженнями. Обери свою фракцію або дослідницький мікс.
Ааракокра
Птахолюди скельних висот: пікірують з-понад хмар, бачать крізь туман і не визнають кордонів між гребенями.
Ведмедолюди
Ведмедолюди лісових кланів: повільні в марші, але одним ударом ламають стіни щитів і лідируватимуть будь-яку оборону.
Чорний орк
Чорні орки розколотої землі: загартовані вулканічними вітрами, не знають страху і вірять лише сильному вождю.
Багбер
Багбери з лісових засідок: мовчазні мисливці, що виринають із підліску і зникають до того, як прозвучить тривога.
Котолюди
Котолюди піщаних дюн: швидкі, лукаві й торгові — переходять пустелю там, де караван губить дорогу.
Темний ельф
Темні ельфи обсидіанових пустель: майстри магії тіней і холодного клинка, плетуть інтриги на століття вперед.
Глибинний ґном
Глибинні ґноми скельних тунелів: бачать у темряві, видобувають руди й рідко піднімаються на поверхню.
Пустельний людина
Пустельні люди оазисів: знають кожне джерело й кожен пісковий шторм, ведуть караванну торгівлю на сотні гексів.
Драконороджений
Драконороджені гірських висот: володіють диханням предків і клянуться честю клану, як скелею.
Дракончик
Дракончики кришталевих полів: малі, але швидкі — розвідують територію і б'ються в зграях.
Ковальський ґном
Ковальські ґноми обсидіанових ковалень: куюють зброю, якій нема рівних, і ніколи не продають таємниць.
Лисолюди
Лисолюди магічних лісів: шахраюваті ілюзіоністи, що переграють і дипломатів, і ворожих скаутів.
Льодяний велетень
Льодяні велетні льодовиків: голос — як вибух криги, удар руки трощить дерев'яні стіни одним замахом.
Гоблін
Гобліни болотних плавнів: повзуть із туману зграями, слабкі поодинці, але смертельні масою.
Напівельф
Напівельфи лісових узлісь: дипломати між світами людей і ельфів — вміють говорити з обома таборами.
Напіворк
Напіворки рівнин: міцні як батько, кмітливі як мати, знаходять місце і в орочій орді, і в людському місті.
Гарпікін
Гарпікін скельних розщелин: пісні, що зачаровують, пазури, що пробивають кольчугу — ніколи не воюють вдень.
Високий ельф
Високі ельфи магічних лісів: майстри арканічних мистецтв, чиє знання пам'ятає першу зорю світу.
Пагорбовий ґном
Пагорбові ґноми клановых поселень: фермери, пивовари, ремісники — основа економіки будь-якої долини.
Пагорбовий велетень
Пагорбові велетні: повільні мислителі й могутні пастухи, що пасуть стада як ми пасемо отару.
Гобгоблін
Гобгобліни військових пагорбів: дисципліновані легіонери гоблінського роду, єдині шикуються в правильні шеренги.
Імперський людина
Імперські люди столичних рівнин: централізована влада, регулярна армія, флот мостів і доріг між містами.
Острівний людина
Острівні люди узбережь: моряки, рибалки й торгівці, що знають вітер краще, ніж власне ім'я.
Кобольд
Кобольди скельних нір: підступні засадники, що розставляють пастки швидше, ніж ворог встигає прокинутись.
Легконогий гобіт
Легконогі гобіти рівнинних сіл: швидкі, безшумні й напрочуд оптимістичні — навіть посеред війни.
Ящеролюди
Ящеролюди боліт: холоднокровні мисливці, що переслідують жертву днями, не залишаючи сліду.
Морський народ
Морський народ глибин: підводні міста, кораловий зброя, панує над усіма прибережними водами.
Гірський ґном
Гірські ґноми камінних залів: інженери шахт, кращі майстри обложної техніки в обох півкулях.
Гірський орк
Гірські орки високогір'я: загартовані висотою, тренуються бігати по схилах і б'ються там, де інші падають.
Північна людина
Північні люди тундри: суворі, мовчазні, вірні клану — виживуть там, де інші замерзнуть першої ночі.
Огр
Огри болотних топей: повільні, тупуваті, але одним помахом палиці вирівнюють лісову смугу.
Орк
Орки пагорбових орд: безстрашна піхота на швидких вепрах, штурмують усе, що пахне золотом.
Совоїди
Совоїди магічних лісів: тихі вчителі ночі, що бачать наскрізь обман і знають мови забутих народів.
Піксі
Піксі магічних галявин: малі, прудкі, безмежно цікаві — і небезпечно мстиві, якщо перейти їм дорогу.
Щуролюди
Щуролюди болотних поселень: розвідники, контрабандисти й алхіміки — їхня мережа простягається крізь усі стічні труби.
Ревенант
Ревенанти розколотих пустош: ті, що повернулися довершити справу — невпинні, безстрашні, ніколи не сплять.
Річковий гобіт
Річкові гобіти болотних плавнів: човнярі, рибалки, розвідники — знають кожне русло, кожен брід.
Сагуагін
Сагуагіни глибокого моря: акулячі ікла, тризубові пастки, нападають з води і зникають у водорості.
Сатир
Сатири лісових свят: музиканти, бенкетники й несподівано небезпечні воїни в час повного місяця.
Морський ельф
Морські ельфи прибережних рифів: коралова кавалерія, що скаче на дельфінах і танцює з припливами.
Зміїлюди
Зміїлюди джунглів: жерці древніх храмів, чиї ритуали воскрешають богів забутих епох.
Спрайти кришталевих полів: іскри магії в плоті, лікують рани і запалюють вороже знамено від погляду.
Степовий людина
Степові люди безмежних рівнин: кочівники-кінотники, майстри лука й шаблі, грізні в швидкому марші.
Кремезний гобіт
Кремезні гобіти пагорбів: завзяті оборонці своїх ферм — дайте їм палицю й сир, і фронт триматиме днями.
Черепалюди
Черепалюди узбережжя: повільні мудреці з панцирем як стіна, прожиток шукають серед молюсків і мудрості.
Тритон
Тритони берегових глибин: морські лицарі, чиї тризуби нагадують далеким бурям, хто хазяїн прибою.
Вовколюди
Вовколюди тундри: зграйні мисливці на крупну дичину, вірні вождю до останнього подиху.
Лісовий ельф
Лісові ельфи древнього бору: лучники між гілок, що розчиняються в листі за мить до пострілу.
Привиднонароджений
Привиднонароджені обсидіанових пусток: між світом живих і мертвих, чують голоси предків і ходять крізь стіни.
Виверни
Виверни розколотих земель: крилаті родичі драконів, переслідують здобич з повітря й б'ють хвостом, як палицею.
Швидкі відповіді на найпоширеніші запитання. Не знайшов свого — пиши на пошту з футера.
Так. Ойкумена — безкоштовна для гри без донату й pay-to-win елементів. Жодних мікротранзакцій.
Один світ живе сезонами реального часу — приблизно три-чотири місяці від спавну до фіналу. Заходити достатньо двічі на день: накази виконуються по тіках (приблизно один гекс на три години).
Так. UI повністю адаптований під екрани від 380 px: нижня навігаційна панель, бічні drawer-панелі, сенсорні tap-цілі ≥ 48 px. Pinch-zoom і pan на карті працюють нативно.
Пристойна перемога — найбільший престиж на момент закриття світу: території + лідери + контроль міст + виконані квести. Окремі режими (PvE-зачистка лігв, перемога клану) додаються в подальших фазах.
Так. Лігва драконів, варварські рейди, незалежні NPC-міста — частина світу від першого тіка. Виключно-PvE світ як окрема перевірка з'явиться в наступних фазах.
Електронною поштою або через Discord/GitHub за посиланнями нижче. На баги ми відповідаємо протягом доби; на пропозиції — після огляду роадмепу.