Жива гексова стратегія · ALPHA

Ойкумена — економіко-політичний симулятор для тисяч гравців

Гексова карта, армії, клани, торгівля, дипломатія — у реальному часі.

Безкоштовно. Без завантажень. Браузер на десктопі й мобільному. Гра живе й росте просто зараз.

Чотири осі гри

Гексова карта

Від рівнин і лісів до обсидіанових пустель і льодовиків — кожен гекс має свою власну долю, своє виробництво й свого господаря. Карта не чекає, поки ти її прочитаєш.

Юніти, армії, лідери

Раса, клас, професія, клан — кожен солдат це чотири рішення наперед. Лідер тримає мораль під ударом і перетворює натовп озброєних людей на армію, яка слухає наказ.

Економіка та ресурси

Ферми, шахти, лісопильні й ринки годують імперію тік за тіком. Каравани везуть надлишок туди, де його бракує — і платять мито на чужій землі, якщо немає союзу.

Дипломатія, клани, міста

Гільдії з власною геральдикою та спільною скарбницею. Війни, перемир'я та союзи оголошуються вголос, а незалежні міста переходять до тих, хто вмів говорити переконливіше за свій меч.

Як це працює

  1. Спавн і клан

    Реєстрація кидає тебе у живий світ із першим тайлом, стартовим пакетом ресурсів і десятьма ополченцями, що йдуть за окремим лідером. Лідер — це той, хто тримає мораль, коли все навколо хоче розбігтися, і відкриває скрипти автоматизації, щоб армія слухалась наказу й уві сні. До клану можна вступити одразу — або зачекати, придивитись, і заснувати свій із власною геральдикою, спільною скарбницею й обіцянками, які ще доведеться стримати.

  2. Розширення території

    Армії крокують у такт тікам — кожен світ дихає у власному ритмі, типово раз на десять хвилин. Сусідній нічийний тайл вимагає 30 монет — недорого як на землю, дорого як на казну новачка. Ландшафт диктує темп: гори й пустелі їдять час, кам'яні дороги ріжуть його навпіл. А туман війни мовчазно зберігає чужі армії в собі, поки розвідник не зважиться відкрити горизонт — і не завжди повертається з доброю новиною.

  3. Виробництво і дослідження

    Ферми, шахти, лісопильні, каменоломні й ринки годують імперію тік за тіком — мовчазний, упертий ритм, який тримає твою армію живою, поки інші вирішують, чи встигнуть нагодувати свою. Склади ховають запас від чужих рук, портали стискають мапу до кількох ударів серця між столицями. Стек із двадцяти шести технологій у п'яти ярусах розкриває нові юніти, рецепти, скіли й пасивні переваги — повільно, але невідворотно. Каравани возять надлишок туди, де його бракує; за прохід через чужу землю — мито, і ніхто не торгується.

  4. Битви та дипломатія

    Дві ворожі армії на одному гексі — і починається тактичний раунд, де фронт тримає удар, фланг шукає слабке місце, а мораль вирішує, чи стане шеренга лінією. Рут і дезертирство забирають тих, хто побачив надто багато за один день. Над полем бою паралельно йде інша війна — у словах. Війни, перемир'я й союзи оголошуються офіційно, обидві сторони читають той самий статус. А гільдія тримає спільну скарбницю: кожен може покласти, виймає тільки лідер.

  5. Перемога в світі

    Кожен світ — окремий сезон зі своєю весною й своєю зимою. Він проходить фази, доходить до climax і зрештою закривається в ended — момент, коли вже не має значення, скільки в тебе монет, бо рахуються інші речі. Престиж збирає все, що ти лишив по собі: території, армії, гільдію, виконані квести, контроль над містами. Світ замикає двері, а престиж переходить на твій обліковий запис — стартовим бонусом для наступного циклу, у який ти зайдеш уже не порожнім.

50 рас на одній карті

Кожна раса — окрема культура з власними юнітами, навичками й обмеженнями. Обери свою фракцію або дослідницький мікс.

Ааракокра Ааракокра

Народжені вітром на гребені скель. Їхні гнізда висять там, куди не доходить чужий слід — і саме звідти приходить перший удар.

  • Лінія Птахолюди
  • Рідні землі Скелі
Ведмедолюди Ведмедолюди

Лісові велети, що ступають тихіше, ніж важать. Коли ведмежий клан стає до бою, дерева слухають, а ворог припиняє рахувати щити.

  • Лінія Звіролюди
  • Рідні землі Ліс
Чорний орк Чорний орк

Викувані тріщинами землі та гарячим попелом. Орки чорної крові не торгують страхом — вони ним дихають і віддають першими ж замахом.

  • Лінія Орки
  • Рідні землі Потріскана земля
Багбер Багбер

Тіні між стовбурами. Жертва бачить багбера лише раз — і завжди занадто пізно, щоб гукнути своїх.

  • Лінія Гоблінові
  • Рідні землі Ліс
Котолюди Котолюди

Граційні, цікаві, ніколи не повторюють шляху двічі. Піщана пустеля для них не пастка, а килим, по якому вони рухаються без сліду.

  • Лінія Звіролюди
  • Рідні землі Піщана пустеля
Темний ельф Темний ельф

Тіньові майстри клинка й хитрого слова. Темний ельф плете інтригу довшу за людське життя — і виграє її вже після того, як про неї забули.

  • Лінія Ельфи
  • Рідні землі Обсидіанові рівнини
Глибинний ґном Глибинний ґном

Народжені каменем, відлюдні, з очима, звиклими до темряви. Скеля для них — не перепона, а рідня, що пам'ятає кожен їхній крок.

  • Лінія Гноми
  • Рідні землі Скелі
Пустельні люди Пустельні люди

Народ оаз і караванних шляхів. Вони пам'ятають кожне джерело під піском і кожну зорю, що веде додому крізь бурю.

  • Лінія Люди
  • Рідні землі Піщана пустеля
Драконороджений Драконороджений

У їхніх грудях ще тліє вогонь предків. Слово драконородженого — як скеля: один раз дане, навіки висічене.

  • Лінія Драконороджені
  • Рідні землі Гори
Дракончик Дракончик

Малі, прудкі, з кров'ю, що пам'ятає крила. Кристалічні поля для них — і колиска, і полігон, де зграя вчиться бути єдиним подихом.

  • Лінія Драконороджені
  • Рідні землі Кристалічне поле
Ковальський ґном Ковальський ґном

Біля обсидіанових горнів вони куюють те, чого більше ніхто не вміє. Зброя ковальських ґномів переживає того, хто її замовив.

  • Лінія Гноми
  • Рідні землі Обсидіанові рівнини
Лисолюди Лисолюди

Хитрі тінью, мовою — медом. Лисолюди магічного лісу обманюють не зі злості, а з насолоди — і ти подякуєш, перш ніж зрозумієш, що програв.

  • Лінія Звіролюди
  • Рідні землі Магічний ліс
Льодяний велетень Льодяний велетень

Голос льодяного велета чутно з-за хребта раніше, ніж видно його тінь. Льодовик — їхній дім, удар — їхнє слово.

  • Лінія Велетні
  • Рідні землі Льодовик
Гоблін Гоблін

Поодинці — нічого. Зграєю — повінь, що піднімається з болотного туману й заливає все, що мало форму.

  • Лінія Гоблінові
  • Рідні землі Болото
Напівельф Напівельф

Між двох вогнів, у двох будинках, з двома мовами. Напівельф там, де треба, щоб дві сторони почули одна одну — або щоб одна з них програла перемовини.

  • Лінія Ельфи
  • Рідні землі Ліс
Напіворк Напіворк

Сила батька, голос матері. Напіворк знаходить шлях і в орочій орді на пагорбах, і в людському місті — бо вміє слухати обох.

  • Лінія Орки
  • Рідні землі Рівнина
Гарпікін Гарпікін

Скельні розщелини — їхня сцена. Пісня гарпікін зачаровує слух, поки кігті вже шукають кольчугу під горлом.

  • Лінія Птахолюди
  • Рідні землі Скелі
Високий ельф Високий ельф

Бібліотеки під магічними кронами зберігають імена зірок, що ще не зійшли. Високий ельф пам'ятає світ молодшим за себе — і ставиться до нього як до учня.

  • Лінія Ельфи
  • Рідні землі Магічний ліс
Пагорбовий ґном Пагорбовий ґном

Пиво, плуг, мовчазна звичка стояти до останнього. Пагорбові ґноми не шукають слави — слава сама приходить пити з їхніх кухлів.

  • Лінія Гноми
  • Рідні землі Пагорби
Пагорбовий велетень Пагорбовий велетень

Прості бажання, важка рука й валун замість аргументу. Коли пагорбовий велет голодний, переговори вже не на часі.

  • Лінія Велетні
  • Рідні землі Пагорби
Гобгоблін Гобгоблін

Там, де гоблін біжить, гобгоблін шикується. Дисципліна — їхня магія, шеренга — їхній знак, і пагорб удержать стільки, скільки накаже офіцер.

  • Лінія Гоблінові
  • Рідні землі Пагорби
Імперські люди Імперські люди

Дороги, мости, переписи й закони. Імперські люди перетворюють рівнину на машину — повільну, важку й майже неможливу зупинити.

  • Лінія Люди
  • Рідні землі Рівнина
Острівні люди Острівні люди

Вітер вони знають краще за рідну домівку, бо домівка часто пливе разом з ними. Узбережжя — їхній поріг, горизонт — їхня вулиця.

  • Лінія Люди
  • Рідні землі Мілина
Кобольд Кобольд

Малі, нервові, до зубів закохані в драконів. Кожна скельна нора — пастка; кожна пастка — поезія, яку ворог читає вже падаючи.

  • Лінія Гоблінові
  • Рідні землі Скелі
Легконогий гобіт Легконогий гобіт

Маленькі, легкі, неприпустимо щасливі. Війна минає над їхніми селами, бо легконогих гобітів просто не помічають вчасно — і це їхня найкраща броня.

  • Лінія Гобіти
  • Рідні землі Рівнина
Ящеролюди Ящеролюди

Болото шепоче їм, що думає здобич. Холоднокровний мисливець чекає днями, і коли б'є — це не лють, а підрахунок.

  • Лінія Рептилоїди
  • Рідні землі Болото
Морський народ Морський народ

Підводні міста, коралові списи, голос, що несе через товщу вод. Морський народ не претендує на берег — він просто пам'ятає, що море під ним.

  • Лінія Морські
  • Рідні землі Вода
Гірський ґном Гірський ґном

Гори їх не лякають — вони з них зроблені. Залам, шахт і облогових машин гірських ґномів боїться навіть час.

  • Лінія Гноми
  • Рідні землі Гори
Гірський орк Гірський орк

Виховані схилами, де інші повзуть на чотирьох. Гірський орк добігає, коли ворог ще обходить підйом — і це вже вирок.

  • Лінія Орки
  • Рідні землі Гори
Північні люди Північні люди

Тундра вчить мовчати. Північанин не сперечається з морозом, з ворогом і зі своєю клятвою — він просто живе довше за всіх трьох.

  • Лінія Люди
  • Рідні землі Тундра
Огр Огр

Огр не сперечається. Огр приходить. Болото пам'ятає, як після одного помаху палиці зникла просіка.

  • Лінія Велетні
  • Рідні землі Болото
Орк Орк

Орди приходять з пагорбів, як буря, що йшла з самого ранку. Орк не питає дозволу — він питає, де золото й чий це прапор.

  • Лінія Орки
  • Рідні землі Пагорби
Совоїди Совоїди

Тихі, як ніч у магічному лісі. Совоїди читають слова перш ніж їх вимовлено, і знають мови, що людський рот уже не вимовить.

  • Лінія Птахолюди
  • Рідні землі Магічний ліс
Піксі Піксі

Іскра, сміх і дрібний пакостливий розум. Піксі люблять магічні галявини й не люблять, коли її топчуть — образа невелика, помста довга.

  • Лінія Феї
  • Рідні землі Магічний ліс
Щуролюди Щуролюди

Очі скрізь, лапи скрізь, торговий нюх — на тиждень уперед. Болото та підвалини міст їм рідні однаково: там, де є щілина, є щуролюд.

  • Лінія Звіролюди
  • Рідні землі Болото
Ревенант Ревенант

Смерть не зупинила їх — лише дала відстрочку. Ревенант повертається на потрісканих землях по одну справу й доводить її до кінця.

  • Лінія Дотик нежиті
  • Рідні землі Потріскана земля
Річковий гобіт Річковий гобіт

Човен, риболовна сітка й безкінечна мережа знайомств уздовж річок. Болотні протоки для річкового гобіта — не перешкода, а ринок.

  • Лінія Гобіти
  • Рідні землі Болото
Сагуагін Сагуагін

Морські дияволи приходять з води, як ножем. Сагуагін не оголошує війну прибережному селищу — він просто залишає по ньому тишу.

  • Лінія Морські
  • Рідні землі Вода
Сатир Сатир

Музика, вино, нічна гулянка — і раптом блискавично точний удар клинка. Сатир святкує життя і чужу смерть з однаковим запалом.

  • Лінія Феї
  • Рідні землі Ліс
Морський ельф Морський ельф

Прибережний риф знає їхні імена. Морський ельф рухається з припливом так, наче приплив — це танець, що йому присвячений.

  • Лінія Ельфи
  • Рідні землі Мілина
Зміїлюди Зміїлюди

У джунглях, де навіть світло не пробивається, шиплять молитви забутим іменам. Зміїлюди приходять у плоть із храмів, які мали б бути руїнами.

  • Лінія Рептилоїди
  • Рідні землі Джунглі
Спрайт Спрайт

Кристалічне поле відбиває їхній сміх тисячами осколків. Спрайти — це магія, забута на бігу і ще не зловлена назад у формулу.

  • Лінія Феї
  • Рідні землі Кристалічне поле
Степові люди Степові люди

Кінь, лук і обрій без кінця. Степовий вершник наздоганяє вчора і б'є завтра — між цим у нього є тільки шабля та вітер.

  • Лінія Люди
  • Рідні землі Рівнина
Кремезний гобіт Кремезний гобіт

Малі, але вкорінені. Кремезний гобіт триматиме свою землю на пагорбі рукою, сиром і впертістю, аж поки ворог не передумає першим.

  • Лінія Гобіти
  • Рідні землі Пагорби
Черепалюди Черепалюди

Панцир як стіна, очі як ставок. Черепалюди узбережжя не поспішають нікуди — і саме тому встигають побачити, як проходять імперії.

  • Лінія Рептилоїди
  • Рідні землі Мілина
Тритон Тритон

На межі суходолу й глибини стоять у мерехтливій сталі. Тритон не благає прибій вщухнути — він йому наказує.

  • Лінія Морські
  • Рідні землі Мілина
Вовколюди Вовколюди

Зграя дихає в одному ритмі, і вождь у ній — серце. Тундра вибирає вовколюдів за вірність — а ті обирають вождя за останнім подихом.

  • Лінія Звіролюди
  • Рідні землі Тундра
Лісовий ельф Лісовий ельф

Між гілок темного бору вони стають частиною лісу. Лісовий ельф уже випустив стрілу до того, як ти зрозумів, що за тобою спостерігали.

  • Лінія Ельфи
  • Рідні землі Ліс
Привиднонароджений Привиднонароджений

Народжені на межі двох сторін смерті. Привидонароджені ходять обсидіановими пустками й чують у вітрі імена тих, кого більше нема.

  • Лінія Дотик нежиті
  • Рідні землі Обсидіанові рівнини
Виверни Виверни

Менші, ніж дракони. Гірші, ніж нагадування про них. Виверни виринають з тріщин землі й б'ють хвостом так, ніби небо комусь винне.

  • Лінія Драконороджені
  • Рідні землі Потріскана земля

Поширені питання

Швидкі відповіді на найпоширеніші запитання. Не знайшов свого — пиши на пошту з футера.

Чи безкоштовно?

Так — повністю. Без донату, без pay-to-win, без магазину. У коді немає мікротранзакцій і не планується: гра живе або як чесна стратегія, або ніяк.

Скільки часу займає партія?

Один світ — це окремий сезон, і він не вимагає, щоб ти жив у ньому. Тік типово десять хвилин, повний цикл від спавну до фіналу зазвичай вкладається в кілька тижнів, а накази виконуються самі — заглядати пару разів на день уже достатньо, щоб не випасти з перегонів.

Можна грати з мобілки?

Так. Інтерфейс адаптований під вузькі екрани від 380 px: нижня навігація, висувні панелі, тачі по канві з pinch-zoom. Окремого застосунку ставити не треба — браузер тягне все.

Як перемогти?

Сезон замикається, коли світ переходить у фазу ended, і тоді рахується престиж: території, армії, гільдія, виконані квести, контроль над містами. Інші формати перемоги — суто PvE-зачистка, колективна клановий тріумф — лежать у роадмепі й чекають своєї черги.

Чи буде PvE?

Уже є — і не для антуражу. Лігва драконів та інших монстрів, незалежні NPC-міста, варварські рейди з полярних країв, які пробуджуються після фази growth, щоб не розчавити новачків одразу. Виключно-PvE світ як окремий режим — у планах, але не у поточному білді.

Як зв'язатись з розробниками?

Електронна пошта у футері — це робочий канал; читаємо й відповідаємо, коли є чим. Discord і GitHub поки що зарезервовані: канали з'являться, але дати немає, тому в футері вони помічені як placeholder.