Магія / Стімпанк / Кіберпанк
Перетягуй або скрольни, щоб рухати. Ctrl+скрол або pinch — зум. Клік на мінімапі — перехід. Кнопка Дім центрує на точці спавну.
Темні клітинки — невідомі. Притемнені — досліджені (ландшафт відомий, активність застаріла). Яскраві — в полі зору ваших загонів (радіус 3, розвідники +2).
Ви починаєте з 1 армії Ополчення на випадковій суходільній клітинці. Ваші клітинки світяться синім. Клік по клітинці армії → Обрати армію → клік по цілі → Перемістити. Рух займає ~3 години на клітинку.
На нічийній клітинці поруч з вашою → Захопити (30 золотих). На вашій клітинці з загоном: Податок (нас. × 0.01 золотих), Набір (10g за солдата; Ополчення/Лучник/Кіннота/Катапульта), Будувати (ферма/шахта/казарми тощо). Готові будівлі можна ⬆ покращити для вищого видобутку (до рів10). Вороги? Рушайте на їх клітинку — бій вирішиться автоматично.
| Дія | Клавіші |
|---|---|
| Дім (центрувати карту) | Ctrl+H |
| Пошук по карті | Ctrl+F |
| Армії | Ctrl+A |
| Накази | Ctrl+C |
| Рейтинг | Ctrl+L |
| Інститути | Ctrl+R |
| Гільдії | Ctrl+G |
| Довідка | ? |
| Закрити / скасувати | Esc |
| Підтвердити дію | Enter |
| Наступний фокус | Tab |
Не спрацьовують, поки ви друкуєте у полі вводу або на екрані входу.
Працюють у TileView / ArmyView / UnitView (повноекранний шар поверх карти). Не спрацьовують усередині полів вводу.
| Дія | Клавіші |
|---|---|
| Перемкнути таб (1..5) | 1…5 |
| На крок назад (закрити шар) | Backspace |
| Закрити поточний шар / модалку | Esc |
| Підтвердити (Enter в модалці) | Enter |
| Наступне керування | Tab |
Кожен загін має расу, клас, клан, перки та слоти навичок. Клік по загону — побачите все. Тренування через + Вивчити навичку. Досягніть рів5 і витратьте 100g на Підвищення до Лідера — відкриває ауру натхнення, без ліміту слотів, xp за квести. Ви починаєте з одного Ополчення + одного Лідера.
Кожен солдат їсть щодня (див. на панелі загону). Клітинки дають їжу через базовий видобуток + ферми + навички збирання/полювання/рибальства на сумісних ландшафтах. Мало їжі = падіння моралі + смерті від голоду. Панель ресурсів попереджає
мало їжі /
ГОЛОД, коли запас не покриває споживання.
Панель Армії показує стеки: розмір, середню мораль, силу (/
). Режим:
Звичайний (×1 AP),
Патруль (×1.5 AP, авто-бій з ворогами після прибуття),
Скритно (×2 AP, піднімає приховування).
перейменовує,
об'єднує всі армії на цій клітинці в одну, Скасувати рух припиняє рух.
Клітинки з нас. ≥ 1000 — Незалежні міста (). Вони контролюють кільце сусідніх клітинок. Приведіть загін та натисніть Вплинути (20g → +5 стосунків). На 70/100 стаєте правителем — пасивний дохід золота + 20% бонус видобутку на клітинках ваших міст. Не відвідуйте — стосунки падають; пограбуєте в межах міста — втрачаєте 15.
Маркери в дикій природі — Табір бандитів,
Вовче лігво,
Стародавні руїни,
Лігво дракона — містять нейтральних ворогів. Перемістіть армію на клітинку, щоб битись. Переможіть — отримаєте здобич лігва (золото, самоцвіти, рідкісні предмети). Кожне має рівень складності; дракони б'ються жорстко.
Панель інструментів: Алхімія — рецепти, що вимагають навичок (5 трав → 2 мани, 3 заліза + 1 вугілля → 12 золотих тощо); Дослідження — наука по епохах (Землеробство, Фортифікація, Торгові шляхи…). Панелі клітинки: Ринок (потрібна будівля Ринок; створіть пропозицію + приймайте),
Квести (доставка, зачистка, будівництво, ескорт — винагорода йде лідеру).
Заснуйте або приєднайтесь — у панелі Гільдії. Будь-який член може внести ресурси в спільну скарбницю; зняти може лише лідер. Лідер також керує дипломатією: оголосити війну (одностороння — діє відразу), запропонувати
альянс або
перемир'я (потрібна взаємність обох гільдій). Ефективний стан показано в тій самій панелі.
З панелі вашої клітинки → Караван: оберіть ціль (q/r), ресурс і кількість. Караван іде сам, доставляє вантаж і сплачує 1 золоту мито кожному власнику чужої клітинки на маршруті (макс — половина вантажу). Так пасивний транзит годує сусідів.
У панелі армій кожен рядок має 4 основні кнопки + кнопку ⋯:
Над списком — фільтр-смужка з режимом, моральлю <3, у русі, з лідером. Стан фільтрів зберігається в межах сесії.
Сезон змінюється кожні 100 тіків і впливає на їжу: Весна ×1.20 / Літо ×1.10 / Осінь ×1.00 / Зима ×0.70. Світ проходить три фази: Зростання (онбординг, тиск низький),
Пік (повний тиск — варвари, дракони, дренаж),
Завершено (заморожено). Поточний сезон + стадія + варіант карти видно в панелі Дім.
Взимку кожні 200 тіків з полярних шапок виходять Варварські стеки (10-30 солдат). Драконові лігва (складність ≥ 8) пам'ятають, хто завдав їм скільки шкоди — здобич ділиться пропорційно між контриб'юторами. Об'єднуйтесь, щоб мати шанс. У бою працюють облога (стіни/фортифікації + катапульти), фланкування (кіннота/розвідка ззаду = +30%), мораль (низька → юніт втікає), смерть лідера (-0.8 моралі всім вижилим).
Коли світ завершується, всі гравці отримують prestige залежно від рангу: 1-ше = 100, 2-3-тє = 50, 4-10-те = 20, участь = 5. На наступному світі ваш стартовий пак росте: Bronze (≥100), Silver (≥250), Gold (≥500), Platinum (≥1000) — більше золота, їжі, дерева, додаткові юніти. Престиж не витрачається — це визнання.
Кнопка Дім центрує карту на спавні ТА відкриває панель Імперії: запаси золота/їжі/…, дохід/день, скільки ще протягне їжа, кількість клітинок, підконтрольні міста, армії (+ у русі), загони, солдат, споживання, попередження про відсутність Лідера, поточний сезон/стадія/варіант світу.
Світ рухається кожні 10 хвилин. Першими діють NPC, далі ваші накази в черзі, потім прибуття армій. Накази показує чергу. Події показує, що сталося з вами (бій, здобич, зачистка лігв, коронації, мита, варвари, престиж). Рейтинг показує хто веде.
Ваш прогрес збережено. Ви повернетесь на екран входу.
Ваш поточний вибір буде втрачено.